我所理解的Cocos2d-x_秦春林著_北京:电子工业出版社 , 2014.12_P438.pdf
价      格:¥ 8.80
VIP优惠 文件类型 清晰程度 文件大小
8折 扫描版PDF 300DPI 82M
点击在线交谈 无需注册会员,可以直接购买!
商品详情
注意:链接有问题的书请登录邮箱查收!!!

即时起网站不再提供充点下载服务,点数没有使用完的顾客需要什么书请直接联系客服!!




此书为PDF电子版,不是纸书,付款后自动发货,弹出百度云盘下载地址和密码,自己下载即可!阅读后如感兴趣,可以去书店购买相应的纸质书籍,下载24小时内请删除!本站展示只是部分图书,如需别的电子书请联系客服!
购买时请填写真实邮箱。邮箱请填写正确并请填写常用邮箱!
电子书购买后不予退款。
切记,付款完成后不要关闭网页,等自动返回。如遇链接失效或密码错误,请于24小时内登录购买时留下的邮箱查收文件。
成功付款,但没有弹出下载地址请联系客服处理。不主动联系客服产生的损失请自负。

即日起网站开通VIP会员,VIP会员直接购买打八折,VIP会员购书流程:
1.注册本站会员
2.登录网站,进入会员中心,点击左边导航“在线充值”,选中“购买VIP会员”,再点充值并付款,完成VIP会员购买。
(链接地址为:http://www.fou001.com/e/member/buygroup/)
3.确认选购的电子书,点立即购买,填写收货人信息,填入优惠码:ODAE4VYFG5UJJDXQWDHH
4.下一步,付款,完成购买

【作 者】秦春林著
【形态项】 438
【出版项】 北京:电子工业出版社 , 2014.12
【ISBN号】978-7-121-24625-8
【中图法分类号】TP311.5
【原书定价】79.00
【主题词】游戏程序-程序设计
【参考文献格式】 秦春林著. 我所理解的Cocos2d-x. 北京:电子工业出版社, 2014.12.
内容提要:
本书完全针对最新的Cocos2d-x3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构,渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGLES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及到的相关图形学的知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGLES2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构。
免责申明:
本站仅提供学习的平台,所有资料均来自于网络,版权归原创者所有!本站不提供任何保证,并不承担任何法律责任,如果对您的版权或者利益造成损害,请联系我们,我们将尽快予以处理。