Cocos2d-x 3.x案例开发大全_吴亚峰、苏亚光_人民邮电出版社,2018.08
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书名:Cocos2d-x 3.x案例开发大全
作者:吴亚峰、苏亚光
ISBN:978-7-115-47551-0
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2018.08
本书结合作者多年从事游戏应用开发的经验,详细介绍了几款Cocos2d-x游戏案例的开发。在介绍案例开发的过程中也介绍了一些常用技术的使用、开发技巧以及思路等。书中主要内容包括:第1章“初识Cocos2d-x”介绍使用Cocos2d-x游戏引擎开发3D游戏的一些基础知识、环境的配置以及案例的导入和运行;第2章中的“忍者飞镖”是一款非常简单的休闲小游戏,通过此案例读者可以学到很多Cocos2d-x游戏开发的基础知识;第3章中的“切冰块”是一款休闲类小游戏,通过此案例介绍Box2D物理引擎,为下面讲解Bullet引擎打下基础;第4章探寻当前市面上的火爆游戏“鳄鱼吃饼干”的开发过程,并讲解如何实现该游戏的开发;第5章介绍“方块历险记”游戏的开发,通过此案例读者可以了解3D游戏的开发;第6章介绍“峡谷卡丁车”游戏的开发,使得读者对竞速类3D游戏的开发有一个整体的认识;第7章介绍“森林跑酷”游戏的开发,本游戏是当下十分流行的体育游戏;第8章介绍“雷鸣战机”游戏开的开发,通过此案例读者能够学习到2D与3D结合的游戏的开发过程;第9章介绍“天下棋弈”游戏的开发,通过此案例读者能够学习网络对战游戏的开发;第10章介绍“极速飞行”游戏的开发,通过此案例读者能够学习到当下火爆的VR游戏是如何开发的,进一步学习VR游戏的开发流程。本书适合有一定基础、有志于游戏开发的读者学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
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