Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)_乔斯·德克森(Jos Dirksen )_机械工业出版社,2018.05.08
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书名:Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)
作者:乔斯·德克森(Jos Dirksen )
ISBN:978-7-111-62884-2
出版社:机械工业出版社
出版日期:2018.05.08
本书将介绍如何直接在浏览器中创建漂亮的3D场景和动画,并且充分发挥WebGL和现代浏览器的潜能。首先介绍基本概念和基础组件,然后通过逐渐扩展示例代码逐步深入讲解更多高级技术。在本书中读者将学到如何从外部加载3D模型和具有真实效果的材质纹理、学习使用Three.js提供的摄像机组件来实现在3D场景中飞行和走动、如何将HTML5视频和画布作为材质贴在3D模型表面。此外还将学习变形动画和骨骼动画,甚至还会涉及在场景中使用物理模拟的方法,例如重力、碰撞检测等等。
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